마인크래프트 버전 - 1.12.2
Forestry - 5.8.2.422
Binnie 모드류 - 2.5.1.188
Career Bees - 1.0
MagicBees - 1.0
을 쓰고 있습니다.
포레스트리에도 자체적으로 전력을 생산하는 엔진들이 있습니다.

왼쪽으로부터 각각 토탄 엔진(Peat-fired engine), 바이오가스 엔진(biogas engine), 시켸태엽 엔진(clockwork engine), 일렉트리컬 엔진(electrical engine)입니다. 마지막은 엔진이 아니기에 다음에 소개해드리겠습니다.
1. 시계태엽 엔진

인력으로 돌아가는 엔진입니다. 엔진을 보고 꾹 우클릭을 하면 다음과 같이 색이 점점 빨개집니다.





발전량은 태엽이 감긴 시간에 따라 다르며 최대 1.5RF/t의 발전량을 지닙니다. (0.5~1.5RF/t) 그리고, 맨 마지막 빨간상태가 된 후에도 4초 이상 태엽을 감을 시 점점 데미지를 받으며 플레이어가 죽게되니 빨간색 이상으로는 감으시면 안됩니다. 진짜 극초반에 쓰이는 엔진이므로 만드는 경우도 많이 없고, 만들어도 금방 버려집니다.
조합법은 다음과 같습니다.

나무 판자 3개+유리 1개+구리 기어 1개+피스톤 1개+시계 1개입니다. 극초반용 엔진인 만큼 굉장히 싸고 만들기도 쉽습니다.
2. 토탄 엔진

토탄 엔진은 말 그대로 토탄(peat)나 역청 토탄을 연료로 발전하는 엔진입니다. 만약 포레스트리 말고도 다른 기계류 모드가 있는 모드팩이면 잘 쓰이지 않는 엔진입니다. 토탄을 따로 만들기도 귀찮을 뿐더러 발전량도 그리 많지 않기 때문입니다.
토탄 엔진의 GUI는 다음과 같습니다.

좌측에 연료가 되는 토탄또는 역청 토탄을 넣는 칸이 있고, 오른쪽 4칸은 부산물인 재가 나오는 칸입니다. 재는 추후 프로폴리스와 함께 토탄의 업그레이드 버전인 역청 토탄을 만드는데 쓰입니다.

토탄 엔진의 발전량은 다음과 같습니다.
| 순간 발전량 | 총 발전량 | 부산물 | |
| 토탄(Peat) | 20RF/t | 20000RF | 재(ash)(66%) |
| 역청 토탄(Bituminous Peat) | 40RF/t | 42000RF | 재(ash)(66%) |
역청 토탄을 1개 만들 때, 토탄 2개가 들어가므로 개당 2000RF의 이득을 볼 수 있습니다. 하지만, 앞서 말했듯이 토탄 자체를 잘 안 쓰므로 버려지는 비운의 엔진입니다.
토탄 엔진의 조합법 입니다.

구리 주괴 3개+유리 1개+구리 기어 2개+ 피스톤 1개입니다. 확실히 싸긴 합니다. 안써서 그렇지.
3. 바이오 가스 엔진

바이오 가스엔진은 여러 액체를 태워 발전하는 엔진입니다. 이때 태우기 위해 열을 올려야하는데, 용암으로 열을 올립니다. 따라서, 액체 두 개를 동시에 공급해줘야 하기 때문에 모드팩에 포레만 있지 않는 한 역시 귀찮아서 잘 안 쓰이는 엔진이기도 합니다.
바이오 가스 엔진을 설치한 후 열어 보면 다음과 같은 GUI를 보여줍니다.


왼쪽 탱크는 발전할 수 있는 액체가 들어가고, 오른쪽 탱크는 열을 올리기 위한 용암이 들어가게 됩니다. 빈 탱크 위에 커서를 놓을 시 위와 같이 발전할 수 있는 액체를 보여줍니다. 지금은 제가 모드팩을 쓰고 있는 중이라 많은 액체들이 들어갈 수 있지만, 포레스트리와 바닐라 마인크래프트 기준으로 하면 발전할 수 있는 액체와 각 발전량은 다음과 같습니다.
(출처 : https://ftb.fandom.com/wiki/Biogas_Engine?so=search)
| 연료 | 순간 발전량 | 총 발전량 | 용암 소모 여부 |
| 물 | 10 RF/t | 10,000 RF | 지속적으로 소모 |
| 우유 | 10 RF/t | 400,000 RF | 지속적으로 소모 |
| 액체 꿀 | 10 RF/t | 100,000 RF | 가동/재가동 시에만 소모 |
| 씨앗 기름 | 30 RF/t | 300,000 RF | 가동/재가동 시에만 소모 |
| 과즙 | 10 RF/t | 100,000 RF | 가동/재가동 시에만 소모 |
| 바이오매스 | 50 RF/t | 500,000 RF | 가동/재가동 시에만 소모 |
위의 액체 중 바이오매스를 넣고 작동을 시키면 다음과 같습니다.

50RF/t를 뿜어내느 모습을 보여줍니다. 이때, 열이라면서 온도를 나타내고 있는 것을 보실 수 있습니다. 온도가 너무 올라가면 터지진 않고 자체적으로 잠깐 발전을 멈추고 쉽니다. 온도가 적정선 이하로 떨어지면 알아서 다시 작동하니 걱정 않으셔도 됩니다.
바이오 가스 엔진의 조합법은 다음과 같습니다.

청동 주괴 3개+유리 1개+청동 기어 2개+피스톤 1개로 그리 어렵진 않습니다.
4. 일렉트릭컬 엔진

마인크래프트 전력 수송 체계는 꽤나 여러가지가 있습니다. 산업모드(industrialcraft) 기반의 eu, 빌드크래프트(buildcraft) 기반의 mj, 써멀 익스팬션(thermal expansion) 기반의 rf 등 수없이 많습니다. 우리의 일렉트리컬 엔진은 eu를 받아 rf로 전환시켜주는 기계입니다. 옛날(마크 버전 1.6.5)에는 꽤나 유용한 변환 장치였는데, 시간이 지나면서 기계류 모드간 호환성이 좋아져 더 이상 쓰이지 않는 기계이기도 합니다. 변환 효율이 굉장히 낮은 것도 이유 중 하나이구요. 6eu를 받아 20rf로 전환시켜 줍니다. eu대 rf가 1대 3.33333으로, 원래는 1:4정도하는 기준 변환비율보다 낮습니다. 그래서 그런지 모더가 조합법을 삭제했거나 제 모드팩에서는 조합법이 사라졌습니다.
다음은 일렉트릭컬 엔진의 GUI 및 작동 모습입니다.


지금은 아무 업그레이드가 없어 6eu를 받고 20RF를 뿜어내는 모습입니다. 전의 원심분리기나 압착기 처럼 업그레이드 소켓이 있습니다. 소켓을 통해 업그레이드를 할 수 있지만, 엔진 자체를 조합할 수가 없어 별로 쓸모없는 기능이 되어버렸습니다.
이상으로 포레스트리 자체 엔진에 대한 소개를 마치겠습니다. 솔직히 말해서 다른 모드의 엔진에 비해 비효율적인 부분이 많고, 출력량이 그리 크지도 않아 잘은 쓰이진 않습니다. 그래도 포레스트리만을 사용하시다면 무조건 쓰이기에 소개했습니다. 봐주셔서 감사합니다.
ps) 위에서 언급된 토탄이나 바이오매스 생산과정은 추후에 작성하겠습니다.
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